第178章 死亡游戏,矿洞测试(4 / 12)

怪物来了 一刀斩斩斩 11106 字 11天前

会更容易构建起完善的指挥作战系统。

    意识到死亡会初始化复活,极乐玩家也会合理使用资源,将每一笔资源的消耗都费在实力的提升上,费前还会进行反复研究,追求利益最大化。

    从战略角度看,死亡次数有限的极乐玩家会有更长远的战略规划,不会轻易地参与高风险战斗,每次战争前必然会进行充分的情报收集。

    二者对比。

    可以肯定的是,拥有无限复活条件的玩家会更强。

    缺点是资源上的消耗过于庞大,还会存在玩家因为过多的负面反馈退游的情况。

    复活额度设定下的玩家许多方面要弱上一筹,但对资源的消耗会有显著改善,相比无限复活的玩家更具有战争凝聚力。

    复活额度设定配套的强制招募,还能彻底解决极乐玩家因为心态失衡退游的问题。

    事实上,它更想要无限复活条件下的玩家。

    但既然做不到玩家心态等问题上的处理,第二方案会是更优的选择。

    这个方案的第一步,需要让极乐军团重新统治故乡世界,成为凌驾于故乡世界生灵之上的决策者。

    顺者生,逆者亡。

    至于反抗,绝对的力量面前,不存在反抗。

    所有抗争都是徒劳,不会影响它的计划展开,而它也不再需要用游戏进行遮掩。

    怪物世界·无尽冒险的游戏名,也将改为怪物世界·死亡游戏。

    第三个方案是思想改造。

    对比前两个方案,思想改造方案是它眼里最完美的方案。

    通过极乐之力在故乡世界构筑一个笼罩全世界的精神蛊惑场景,但这次它要的不是故乡世界生灵为它产出极乐之力。

    它也看不上故乡世界的弱小生灵产出的极乐之力。

    这么做是为了潜移默化的改造故乡世界生灵对“游戏”的认知,将心底的抗拒变为积极主动,并以此为荣。

    他理想中的无限复活模式下的极乐玩家可以在改造完成后诞生。

    它无需再担心极乐玩家会因为高强度的战争出现退游的情况。

    但这个近乎完美的方案有一个暂时无解的问题。

    笼罩故乡世界的极乐场景搭建,需要消耗十分恐怖的能量资源开支。

    这会近乎掏空它的家底。

    再加上玩家不断死亡复活带来的能量资源开支,简直就是资源无底洞。

    同样是极乐场景,极乐分殿里的场景在持续产出能量资源,而故乡世界的极乐场景却在持续消耗资源。

    出于稳妥发展的角度考虑,这三个方案它更倾向于折中的第二个方案。

    如果选择了复活额度的方案,它还会对极乐玩家的设定进行修改。

    第一步就是将极乐玩家的初始强度进行提升,最起码要比玩家军团里的一些精英成员更强。

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