bsp; 阿岚在游戏仓里坐起身。
与地球上绝大部分种族使用的游戏仓不同,阿岚使用的游戏仓不需要定期更换营养罐。
游戏仓采用的是管道对接式营养供给系统,与传统的浸泡式营养液有着显著区别。
这种设计通过管道网络将营养液雾化后直接输送到使用者的皮肤表面,利用纳米级渗透技术,确保营养物质的吸收效率最大化。
每次游戏结束后,智能系统会自动将残留的营养液蒸发回收,避免浪费和污染。
蒸发过程还会进行内置净化,将营养液中的水分和微量成分分离,冷凝回收,残留在液体里的身体皮屑组织则是被分解成气体排出,由房间里的空气净化系统吸收处理。
其次,游戏仓内还配备有温度调节装置,确保他在游戏过程中始终处于最佳生理状态。
这种设计不仅节省了资源,还减少了使用者的不适感,适合长时间进行虚拟游戏。
获得怪物世界游戏资格后,阿岚还给自己的游戏仓装配了运动系统。
每过一段时间,游戏仓里会注入大量微小的气压囊,将他的身体轻轻包裹。
这个过程,气压囊会像呼吸一样有规律地充气和放气,模拟肌肉的收缩与放松。
包括关节也会被气压囊推动,进行轻柔活动,例如脚踝旋转,膝盖弯曲。
身体却在游戏仓的精密调控下,保持健康的血液循环和肌肉活性,避免长时间游戏出现肌肉萎缩,促进血液循环。
运动结束后,气压囊又会被自动收回。
这类游戏仓由于存在营养供应系统,需要对接城市营养库,所以暂时还没有在地球各族的城市中普及。
站起身,走出游戏仓。
阿岚来到餐台前,拿起水杯接了一杯蓝色液体饮下。
目光扫过房间。
他所在的房间以白色和蓝色为主色调,墙壁是由半透明的纳米材料构成。
表面流动淡淡蓝色光纹,仿佛有生命般随着房间内的光线和声音微微波动。
这些光纹并非装饰,采用全息环境模拟技术打造。
墙壁表面由无数微小的纳米像素点构成,能够根据指令瞬间改变颜色、亮度和纹理。
甚至可以模拟出动态的光影效果。
阿岚后颈的芯片在这时微微闪烁,顿时想法传达至房屋智能系统。
原本淡蓝色的墙壁瞬间化作一片宁静森林。
高大的树木枝叶繁茂,阳光透过树叶洒下斑驳的光影,微风拂过,树叶轻轻摇曳,甚至还能听到鸟鸣和溪流的声音。
就连空气也会跟着改变,开始弥漫泥土和青草的清新气息,仿佛置身于大自然之中。
这种全息技术结合了虚拟技术,哪怕肉眼仔细看也难以看出任何破绽。
甚至环境还能跟着阿岚的瞳孔的变化跟着改变。