第228章 游戏真相,种族彩蛋(3 / 6)

p;  “官网开放后,无论是否获得资格,大家都能体验到怪物世界这款游戏的真实度,已经达到了完美复刻现实世界的程度,玩家在游戏中感受到的每一处细节,从视觉、听觉到触觉,甚至是情感反馈,都是由我们最先进的技术支撑。”

    “然而,这种极致的真实度也对服务器造成了巨大的压力,每一名玩家的接入,都需要消耗大量的计算资源,为了保证游戏的流畅性和稳定性,我们必须严格控制玩家数量,逐步开放资格。”

    “近段时间,我们已经开始关闭a号服务器,将资源转接b号服务器,也就是大家体验到的怪物世界服务器,所以近段时间发放游戏资格的速度已经提速。”

    “不久后,我们还会继续为怪物世界增添新的服务器,加快玩家资格发放的速度。”

    “我们理解各族玩家对怪物世界的热情,但为了确保每一位玩家都能获得最佳的体验,同时避免服务器过载导致的技术、体验问题,我们只能采取谨慎的态度,但请相信,我们正在全力优化系统,争取尽快扩大资格发放范围。”

    “这里我代表月蚀族向地球联盟的各族玩家承诺,怪物世界这款游戏永久免费,是星网赠予全世界的一份礼物。”

    1号执政官的回答,让现场响起掌声。

    这次回答没有避开重要内容,坦诚地提到了创造怪物世界的核心理念。

    乃至技术不足导致的资格发放缓慢问题。

    既回应了记者的疑问,也安抚了各族对游戏的期待。

    待人族的记者坐下,击破族的记者站起身:

    “1号执政官您好。”

    得到执政官的点头后,击破族的记者当即询问道:

    “最近我每天都有关注怪物世界论坛,以及直播间里的玩家言论,发现大家都对游戏货币祭力的获取速度感到十分不满,让玩家觉得成长速度缓慢,为什么不能调高祭力获取速度,甚至是开发更多的祭力获取渠道。”

    1号执政官微微颔首,短暂组织语言后解释道:

    “关于游戏内没有额外福利以及祭力收益无法提升的问题,最根本的原因在于怪物世界这款游戏由星网管理,我们无权参与其中,也无法影响到游戏内的一切发展。”

    “但想必这个回答肯定无法让大家满意,接下来我会从星网的角度解释这个问题。”

    “首先是从游戏设计的核心理念出发,怪物世界的初衷不仅是一款娱乐工具,还拥有一个高度拟真的虚拟生态系统,星网希望通过这个平台,让玩家体验到一种近乎真实的生存与成长过程,在这个世界里,资源的获取,乃至能力的提升,都需要通过努力来实现,祭力作为游戏内的核心货币,其稀缺性正是为了维持这个生态系统的平衡。”

    “如果随意增加祭力收益或提供额外福利,这不仅会破坏游戏的平衡性,还会削弱玩家在探索与挑战中获得祭力的成就感,我们始终相信真正的乐趣来自于克服困难,达成目标的过程,而非简单的奖励堆砌。”

    说着,1号执政官的目光扫过全场,继续道:

    “此外,过度发放祭力还会导致通货膨胀,最终影响所有玩家的游戏体验,星网希望通过这种设计,让玩家在游戏中学会规划使用,或是通过合作获得更高的祭力产出。”

    最后,1号执政官的语气缓