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介绍:恶意大肆屠戮,暂被视为玩家阵营叛徒,头顶悬浮名称强制显示为深红色+黑色边框,角色周身缠绕血腥粒子特效,小地图将以骷髅图标呈现给其他玩家。
惩罚措施:狩猎等一系列活动收益减少50%,交易行税率上调至40%,触发隐藏任务“罪恶终结”,所有击杀罪无可恕阶段的玩家,可获得对方玩家1%的综合命魂等级奖励,被击杀的“罪无可恕”玩家将存在命魂等级下降风险。
罪恶值净化方式:拥有罪恶值的玩家可通过时间等待,或是正常的游戏活动:副本、狩猎、交易,等行为加快罪恶值的下降速度。
……
罪恶系统刚上线,便在论坛引发热议。
绝大多数玩家都对新“罪恶系统”给予好评,毕竟想要狩猎、打架,外面有的是机会,根本不需要对内部玩家动手。
但也有极少部分玩家,觉得自己的自由被限制了。
对于这部分玩家的想法,祁胜完全不予理会。
阵营的和谐发展,远比极少部分玩家的快乐更重要。
他想要的是积极的竞争环境。
例如,许多公会都在暗中较劲,都想通过努力在帝冢山脉战场站稳脚跟。
甚至是超越神堂公会,站在玩家之巅。
为此,有不少公会也已经结盟组建联合战团,开始频繁在帝冢山脉地区活动。
这类竞争,他乐意看到。
但对部分将自己的快乐,施加在其他玩家痛苦之上的行为,必须进行杜绝。
其次,许多玩家还没完全理解罪恶系统的评估方式。
并非所有的击杀都会被计入罪恶值。
例如玩家a和玩家b,在野外场景差不多同一时间发现了一株高价值的灵植,却没有讨论出合理的分配方案,选择武力解决问题,这类竞争也不会被计入罪恶值。
毕竟,这本质上就是解决问题的合理方案之一。
游戏里没有裁决平台,差不多同时发现的高阶资源,如果讨论中没法得出有效的分配方案,也唯有武力才能解决问题,能者居之。
此类竞争,也会让玩家更加渴望强大的力量,间接带动了祭力收益的产出。
这也是怪物世界种族竞争中,必然存在的弱肉强食法则。
但没有任何缘由,单纯以击杀取乐的玩家,他们的行为会被计算罪恶值。
这部分更新内容,需要玩家自己探索,逐步了解。
至于评估罪恶的方式。
有指引实时监控所有玩家的行为,甚至可以随时读取玩家做出这个行为时的想法与动机,不存在任何误判的可能性。
完成更新后,祁胜的意识扫过论坛玩家在帖子下方的留言内容,随后视线切换至帝冢山脉地区。
……
天渊领域节点。
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