第320章 黑潮波动,现实异常。(1 / 12)

怪物来了 一刀斩斩斩 11363 字 10天前

    源初祭坛。

    祁胜手中,悬浮着一枚正在绽放璀璨光华的蓝色烙印。

    这正是最新收容的领地规则:量化。

    它的效果和指引的能力有些相似,可以将一切概念可视化呈现。

    例如,目标的血条和蓝条(精神力)就能精确呈现出来。

    可以视为指引能力的弱化版。

    但现在的指引受伤严重,许多深度解析需要消耗祭力才可推进,例如过往影像的回溯。

    量化规则的底层逻辑便是可视化解析,就不存在这方面的问题。

    新规则的登场,将彻底解决论坛玩家始终不满的一个问题。

    为什么怪物的血条无法解析呈现,导致你每次战斗都无法判断怪物还有多少余力。

    只有怪物进入濒死状态,才能看到状态栏上的显示。

    最新收容的量化规则就可以解决这个问题。

    甚至可以让玩家精确地计算出狩猎目标的斩杀线,进行一轮爆发式集火。

    除了血条和蓝条,量化还能给玩家提供精准的距离测算,让每次出手的精确度变得更高。

    其他还包括仇恨(目标攻击欲)显示、敌方特殊状态持续时间、施法速度,等一系列数据都能通过量化获得。

    这个规则对普通玩家的提升有限。

    但对那些精益求精,想要突破极限的指挥型玩家而言,足以让他们的能力提升一个台阶。

    对于量化命魂的解读,论坛相关帖子正在不断涌现。

    但祁胜并没有过多关注。

    他将重心放在了量化规则的开发使用上,首要目标便是打造一套完整的怪物血条与蓝条显示系统。

    在对接挑战者系统后,这套系统可以间接提升玩家的狩猎效率。

    其次,有一个冷门命魂在量化登场后,或许会成为热门命魂。

    那就是可以吸取目标精神力的“虹吸”命魂。

    这个命魂十分冷门,原因便是无法知晓对手的精神力储备。

    导致具体效果完全未知,或许对方精神力储备充沛,长时间的虹吸并未对目标造成任何影响。

    所以玩家基本都是用虹吸命魂当充电续航使用,吸收自家玩家的精神力,加快自己的精神力恢复速度。

    就在祁胜构想“量化系统”的使用设计方案时,他的脑海中浮现指引的反馈提示。

    下一秒,他的视线跨越空间,回到地球。

    ……

    月球,月蚀城。

    安全中心。

    环形大厅内,三百六十度全息星图在幽蓝的冷光中缓缓旋转。

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