杂的战争洪流中,精确把控每一个玩家的行动,所展现的能力堪称神迹。
但丁宵并未沮丧。
游戏里有“脑超频”这个指挥型玩家眼里,绝对T0级别的命魂。
随着脑超频命魂的提升,带来的思维逻辑提升完全可以达到1号游客的高度。
100级不够就200级,200级不够就300级,或许未来某天,他甚至可以超越1号游客。
对于自己的未来,他充满了期待。
也相信选择从小规模精锐团重新起步的自己,有一天能重新站在指挥圈的巅峰,和曾经的对手一起带领玩家族问鼎怪物世界之巅。
目光扫过墙壁上的一张张荣誉照片,丁宵的眼神变得坚定,迈步走向游戏仓。
唯一能限制他成长的,也只有寿命。
身为老玩家,他清楚知晓怪物世界这款游戏的世界观有多么庞大。
自己看似还年轻,但哪怕还有100年的寿命,也不足以丈量怪物世界的面积。
游戏仓盖缓缓压下。
“诶,要是这游戏能充值寿命就好了。”
……
上线后,丁宵开始布局下一轮挑战。
饭醉团的会长已经给了回复,帮他邀请了80个精锐玩家助战。
其中就有老兵团的成员,以及神堂公会的几个顶尖承伤流玩家。
这八十名玩家的实力,都要远强于自己率领的观星者公会成员。
将所有参与挑战的成员拉进战团后,丁宵开始部署新的作战策略。
上一轮对抗玩偶二号的过程中,失败的核心原因有两点。
第一个原因是玩偶二号的攻击节奏会随着身体的受损逐渐混乱,导致后续的指挥节奏出现小差错。
这个问题吸取上一轮的教训可以改进,将预判改为通过灵眸观测能量在玩偶二号体内的运转路径后下达,虽然速度更慢,但胜在准确率更高。
第二个原因是输出强度不够高。
为了让玩偶二号进入特定的输出模式,就得不时牺牲玩家,让他们前往特定区域迎接玩偶二号的狂暴攻势。
以此创造绝佳的输出时机。
但随着被牺牲的玩家数量增长,后期减员严重,输出逐渐跟不上了。
输出越打越少。
玩偶二号的输出却是越来越狂暴。
所以这是一个限时击杀型BOSS,必须在规定时间内将其击杀,输出效率非常重要。
这次有80名玩家加入,输出显然能提升一大截。
神堂公会的承伤玩家,老兵团的输出效率。
丁宵将自己的想法在战团频道里详细阐述,重新发布了新的场景网格布局。
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