第356章 交易改革,超级钉子户(3 / 11)

怪物来了 一刀斩斩斩 10111 字 13天前

模式的想法。

    现在的交易行是一口价模式,玩家上架交易行标什么价,其他玩家就能通过这个价格直接购买。

    卖家只需要付出5%的手续费,就能拿到出售收益。

    但怪物世界的灵性资源太丰富了,普通玩家很难搞懂所有灵性资源的价格,这需要投入大量的时间精力学习。

    难免会出现高价值物品被低价出售的情况。

    金币商会制作的插件只能作为参考。

    每天都有新类型的灵性资源上架,这部分资源的估价得按公式来,却不一定准确。

    还有不少玩家根本懒得看什么估价公式,觉得价格差不多便直接上架。

    这部分玩家的上架商品,便是倒卖型玩家赚取收益的目标。

    为了杜绝此类事情发生,避免在玩家阵营中形成一个金融牟利渠道,他决定给交易行增加一项全新的功能。

    在现有的一口价模式基础上,新增一个“竞价上架”选项。

    玩家可以像往常一样自由定价,但只要勾选这个选项,商品就会进入 24小时的竞价周期。

    在这 24小时里,所有玩家都能以竞价的方式参与竞拍。

    每次报价都得比上一个价格更高,交易行里会实时公示最新出价。

    待商品上架时间截止,出价最高者自动完成交易,卖家获得的收益扣除 6%的手续费,只比正常价格多了1%的手续费。

    这个模式的核心,是用群体智慧填补信息差价。

    高价值物品不会再因为卖家不懂行情而被低价捡漏,竞价过程本身就是对物品价值的集体评估。

    比如,玩家A从冒险家副本获得了一块“盾破结晶”。

    它无需查看物价攻略,也无需计算估价公式,可以用1点祭力的价格以“竞拍模式”上架交易行。

    这件商品在进入交易行后,无论其他玩家出价多少,都不会被出售。

    只有24小时的竞拍时间结束,才会触发交易。

    这时候,想要捡漏的玩家都成了互相的竞争对手。

    他们会将价格逐步抬升至合理的价位。

    这就能显著压缩倒卖玩家的操控空间。

    一口价模式下,他们靠的是信息差捡漏。

    但在竞价模式下,5800万玩家都有机会参与,低价扫货再高价抛售的难度会大幅提升。

    久而久之,只想靠倒卖牟利的玩家,只能被迫转向真正的资源产出玩法。

    或是在激烈的竞价中,比拼对市场的理解能力,而不是单纯盯着新手的失误定价。

    祁胜这么做,并不是要禁止知识牟利,而是要让交易回归流通的本质。

    让每一份灵性资源都能匹配到最需要它的玩家。