第366章 命运赌城规划(求月票)(4 / 6)

bsp;   “但娱乐模式不同,在这片生存环境压抑的苍星海域,各族的娱乐项目很少,都在为了生存和发展奔波,精神始终处在紧绷状态……而你们要做的,就是先给它们一个放松的场景。”

    “他们不是不想玩乐,是没机会,也没地方,娱乐模式只要能够成功运转,就像在荒漠里开了片绿洲,能让他们在这里暂时忘了发展上的困境,一旦尝到了放松带来的乐趣,就会忍不住常来。”

    “等苍星海域各族习惯性把赌城当成能喘口气的地方,哪怕只是来喝杯酒、看场戏,也会慢慢留意到赌城里的其他项目,想要通过博弈方式试试手气的游客自然逐步增长。”

    “至于具体实施方案,我昨晚已经写出来了。”

    说着,阿岚以私聊的方式,向命喉发送了一份编辑好的论坛私密帖子。

    命喉带着疑惑点开,眼前顿时交织出密密麻麻的立体文字。

    仔细审视,命喉的表情有了变化,这份方案的精妙程度远超他的预想。

    上面初步设定了多个娱乐方案。

    例如,舞台剧。

    根据苍星海域的各族历史、文化、习俗,等内容编织剧情。

    然后花费梦幻岛上的通用货币“金币”支付报酬,招募那些陷入生存困境的种族,让它们来演绎舞台剧故事。

    内容不需要复杂,重要的是碎片化叙事。

    每场舞台剧时长控制在20-30分钟内,剧情采用单元剧的模式,确保游客随时进入都能看懂内容。

    前期还可以招募一批灵厨玩家,支付祭力报酬,让他们免费为前来参观的游客提供免费的食物和饮料。

    食材不用贵,味道才是关键。

    也可以不招募灵厨玩家,直接挑选交易行里性价比高的食物免费提供给游客食用。

    前期还可以提供一些剧情讲解服务,让命运族的成员负责进行。

    还可以每周,或是每月提供一项免费的抽奖服务,让前来的客人有小概率机会免费获取一份高价值的灵性资源。

    这么做的目的是为了拉动初始客流,用低门槛的体验让各族成员放下戒备。

    毕竟在生存压力巨大的苍星海域,“免费”二字本身就带着极强的吸引力。

    而对陷入发展困境的种族而言,既能靠演戏赚取金币糊口,又能让族人免费吃到热乎食物,没有拒绝的理由。

    对其他种族而言也是如此,能蹭到免费吃喝,何乐而不为。

    前期的所有铺垫,都是为了让“命运赌城”这个名字,在各族心中从陌生的场景,变成能找到乐趣的地方。

    当他们对这里产生了哪怕一丝牵挂,后续的博弈项目自然能顺理成章地融入。

    毕竟,谁会拒绝在一个让自己放松的地方,试试手气呢。

    只要有过一次尝试,就有较大概率成为稳定客户。

    尤其是那些第一次尝试,就能通过博弈赚取到资源的游客。

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