缕缕金色雾气在体内萦绕,消耗的精神力得到快速补充。
接下来的两场战斗,即便是他,也没有绝对的信心。
古神竞技场里有一个残酷特色。
攀登之初,运气,或者说随机性成分很大。
所有被抓捕的竞技斗士,无论实力是强是弱,都必须从通往1胜的“巨蛇竞技擂台”起步。
这就导致,参赛的斗士完全有可能在极低的胜场,就很倒霉地匹配到一个实力远超当前段位的强者。
这完全属于天崩开局。
对于实力普通的挑战者而言是毁灭性的,他们的征程可能还未开始就已结束。
但随着胜场数不断累积,运气的影响会急剧衰减。
能够达到10胜以上的,无一不是经历了层层筛选。
池子里的弱者早已被淘汰,剩下的全是拥有丰富战斗经验的强者。
到了这个阶段,匹配机制反而变得纯粹。
虽然对手仍是风格迥异,无法预料擅长何种形式的战斗特色。
但撞见菜鸟,或是强者的极端情况几乎不会发生。
越是高的胜场,运气加成就越低。
13胜的星火夜已然难缠,14胜、15胜的对手,必然是同样从残酷中脱颖而出,毫无水分的顶尖战士。
待精神力补充完毕,命喉睁开眼眸。
“蛮奴,我要开启14胜挑战。”他平静地向着空无一物的头顶开口道。
蛮奴是古神竞技场里的奴隶单位,但战力普遍都在狩猎等级130以上,每一个都是拥有12胜以上战力的存在。
可见,古神族眼里,死亡竞技场级别的战士和奴隶本质上没有任何区别。
唯有荣耀竞技场,或是冠军竞技场里的斗士,才会被真正重视。
不多时,蛮奴的声音在他的脑海中响起:
“如你所愿。”
失重感再次袭来,周遭的空间剧烈扭曲变幻。
待一切稳定,命喉发现自己已身处一个全新的环境。
这是一座环形角斗场。
脚下是饱饮鲜血的暗红色沙地,空气中弥漫尘埃,四周是高耸入云的斑驳巨石看台,上面空无一人,只有无数狰狞的古老雕塑沉默矗立,眼眸俯瞰着场地中央。
这是14胜擂台:旧神竞技台。
命喉的对手,在他现身的同时,出现在了百米开外。
这是一个身高近三米的小巨人,浑身覆盖着厚重的暗金色战甲,关节处延伸出狰狞臂刃。
两只紧握的拳头,厚重得如同两柄攻城锤。
头盔之下,两道血色光芒死死锁定命喉,身上散逸升腾起澎湃气血与暴虐杀戮气息。
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