p>购买灵食=锻体等级提升,获得身体属性反馈,出售玩家获得祭力。
强化星脉=开拓身体承载极限,可以镶嵌更多命魂,让玩家解锁更多的战斗模式。
打造符文共鸣武器=提升玩家狩猎、战争时的输出效率,也让玩家能挑战更高难度的副本,加快资源产出的速度。
投资自动修炼功法=玩家离线时也能维持锻体等级的成长,减少时间浪费……。
这些消耗本质上更像是投资,最终会通过玩家变强、获取更多资源,二者之间形成正向循环。
其次,祭力的内部流动都在产出税收,这部分收益祁胜也会用来完善玩家体系的基础功能设定。
整个过程没有一丁点祭力存在浪费。
可当现实商城计划上线后,玩家将祭力用于购买现实商城的灵性产品,问题就出现了。
这些商品本质上也是由祭力转变而成。
出售给玩家后,虽然拿回了祭力。
但这些资源没有反哺给游戏内的玩家之躯,而是流向了现实世界。
这等同于是开辟了一条对外流出资源的渠道。
短期收益上,确实改善了玩家的身体健康、寿命等问题,往后能投入更多时间在怪物世界探索、狩猎。
长期代价是,祭力总量被分流,成长效率降低。
假设玩家a拥有1000点祭力,原本可以全部投入游戏内强化,但现在可能分出300点祭力购买现实道具。
直接导致游戏内实力提升速度显著减缓。
现实提升诱惑太大,如果大部分玩家选择优先保障现实需求,游戏内的平均战力成长就会放缓。
最终,玩家甚至可能陷入现实投入越来越多,游戏过量反哺现实的问题。
现实商城计划的推行,需要在解决现实问题,和玩家阵营建设之间寻找平衡。
调控的方式虽然可行,却也无法解决本质问题。
祁胜选择的方案是,让现实的强化部分,也成为玩家之躯的一部分。
例如玩家在现实中使用他即将推出的延寿丹,这部分强化就像是一个祭力数据包,可以在玩家上线时反馈给玩家之躯,直接提升玩家的角色属性。
就像是一个滑动模块,玩家下线时,模块会转移给现实之躯。
玩家上线后,现实模块转移给玩家之躯。
到了全民飞升的那天降临,现实之躯彻底和玩家之躯融合。
这样祭力就不存在对外流失的问题,而是变成了双向投资渠道,都能让玩家得到实力成长。
玩家在现实商城的每一分消耗,最终都会反馈成游戏内的实力。
这与于川直接获得玩家之躯的比例反馈不同。
现实商店里的商品设计,不存在星脉、命魂、符文共鸣武器等设定。
他的新方案,本质上是将“玩家”概念升华为一个可自由融合玩家体系力量的跨空间生命体。
现实是弱强化模式,需要消耗祭力购买各种商城强化道具。
让怪物世界里的玩家之躯,能获得两种渠道的强化。
但这部分内容,他需要借用月蚀族的名义发布、配送。
初期测试阶段,他会限量发行现实商城里的道具,需要玩家在怪物世界官网以祭力竞拍的方式获取。
获得的这部分祭力收益,会用来建设地球和怪物世界更稳定的空间传送渠道,彻底解决玩家属性模块来回传输需要消耗祭力的问题。
在这之前,地球与怪物世界只有意识传输通道。
当年穷,招募玩家还得扮演福利员。
玩家的意识传输,也主要依靠超维萃取意识,然后阎冥负责传输。
意识不是物质,这个传送通道很容易搭建。
但物质、能量层面的传输,就需要更完善的空间通道。
超稳定空间通道构成后,如同在崇山峻岭间炸穿了一条笔直的高速公路,玩家的属性模块、意识都能自由穿梭,没有任何损耗,维护也无需投入资源。
每次传输都是无消耗传送。
只是搭建这条能一劳永逸的无形空间通道,需要消耗不小的祭力开支。
即将推出的拍卖模式,正好可以从玩家这里榨取搭建所需的祭力费用。
而永久性的空间通道搭建工作,接下来会由阎冥负责进行。
……
月蚀城,数据中心。
星网审视着脑海中浮现的计划方案。
【现实商城】:
介绍:锚定现实的战略接口,通过消