第442章 否则飞控系统不得搞死人(2 / 2)

自动分流部分真气到弹身,以防止输出不稳定而导致的燃烧不可控。

整个改造过程并不复杂,只用了半天就搞定了。

毕竟之前他就忧虑过爆火符在闹市里使用动静太大的问题,想过将爆火符改造成“火球术”

的可行性,整个改造思路早就记录在脑海里了。

当然,除了解决“射药”

的燃问题。

多少装药量可以提供多少焦耳的动能、多少动能能提供多远的射程以及多快的初这些都需要一点儿一点儿试验。

好在真气+符箓这个组合一如既往的无往不利,只要符箓设计本身没有问题,这几乎是最稳定的试验模型。

甚至在试验之前,徐行还可以用信仰印记来模拟试验数据……

又不是测试飞控和锁定功能,单纯一个推进系统而已,这焉有不成功的道理?!

于是乎,巨大的试验空间里,噗噗声不绝于耳。

呃……

一段时间的时间后,徐行现自己想的有些简单了。

“射药”

部分确实没啥问题。

但推进系统可不单单只有一个“射药”

作为组成部分呐……

由于模型的加工问题,这玩意儿是直接模拟的脱壳尾翼穿甲弹的外形。

弹体后部并没有燃室。

因为这玩意儿本质就是依靠炮管射的嘛……

徐行只得利用钻孔设备在弹体后部加工出一个长孔来充当燃烧室。

但素!

无后座力炮的原理可比传统火炮要复杂多了。

手动钻出来的孔洞在喷射尾焰时,经常由于气动外形和空气摩擦的缘故,导致弹体乱飞而得不到准确的试验数据。

这可给徐行伤透了脑筋。

虽然吧……

这玩意儿可以通过可动尾翼来调节飞行姿态,可一想到飞控系统那海量的控制变量,徐行整个人都麻了。

“不行!

至少得保证这玩意儿能沿直线飞行才能考虑其他的,否则飞控系统不得搞死人?!”

……

……

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