第3章 新版本(1 / 4)

穆雪松也学着他将灯光调成同样的模式,流光溢彩映在他微垂的眼睫上,随即又觉得过于张扬,有些不好意思地切换成了一种更柔和的单色冰蓝。

spe在一旁看得新奇,嘴里不断重复着:“好看。”

“好了,设备调试得差不多就行了。”

张昊拍了拍手,将所有人的注意力拉了回来,“都收收心,把更新日志打开。”

他说着,把一份文件已经通过内部软件分到了每个人的电脑上。

屏幕上,巨大的“7o”

字样和“时序裂痕”

的艺术logo带着一种冰冷的科技感,仿佛一道真正的裂隙,横亘在旧时代与新纪元之间。

“老规矩,先看地图池的变动。”

张昊点开了文档的第一部分。

一行加粗的红字出现在所有人眼前。

【地图池移除】:军火库、沼泽、雪原。

“我靠!

军火库没了?”

周毅第一个叫出声,新键盘带来的愉悦感瞬间被冲散,“那不是最经典的地图之一吗?我闭着眼睛都能从a点摸到b点包抄。”

“就是因为太经典了。”

谢无争的目光落在屏幕上,“战术已经完全固化,每个点位,每个投掷物落点,都被研究透了,联盟想逼着所有队伍走出舒适区。”

“沼泽的移除不意外,”

温章摸着下巴,“节奏太慢,比赛观赏性一直不高。

雪原也是,太阔了,变成了狙击手的对决,对其他位置不公平。”

“有删就有增。”

张昊教练滑动鼠标,页面向下滚动,三张全新的地图概念图映入眼帘。

【地图池新增】:

1时间回廊(tepora1rridor):一张充满未来科技感的室内地图。

其核心机制是“时序切换”

地图的a点和b点并非固定,而是各有两种可能的位置(a1a2,b1b2),每4个回合,系统会进行一次“时序切换”

,a、b点会随机切换到另一个预设位置。

攻防双方的出生点也会随之调整。

2浮空岛(aethe1gard):一张垂直结构极其复杂的室外地图。

整张地图由数个悬浮在空中的巨大岛屿和平台构成,通过固定的升降梯、滑索以及可被破坏的能量桥连接,高低差的枪线博弈和对钩爪类技能的运用将成为本地图的关键。

3镜城(iracitade1):一座废弃的、由特殊水晶构成的城市。

地图中遍布着大量可被高伤害武器(如狙击枪、爆炸物)击碎的玻璃墙体和镜面结构。

这些结构不仅影响视野,还能反射部分非指向性技能的弹道,每一次墙体的破碎,都会永久性地改变该区域的枪线和防守布局。

“啊?”

周毅看着“时间回廊”

的介绍,嘴巴微微张开,“这还怎么打?辛辛苦苦研究了4个回合的进攻路线,叮一下,包点换地方了,所有战术全部推倒重来?”

张昊看向他:“防守站位,道具管理,信息收集……所有的一切都要在瞬间重构。

这对指挥的临场应变能力和队员的战术记忆力是极大的考验。”

“镜城……”

温章的眉头皱了起来,“可破坏的掩体,还带反射,一颗闪光弹丢出去,可能把自己人全白了。

一颗榴弹过去,本来安全的掩体瞬间变成开阔地。

信息量太大了。”

“这正是联盟想要的,在混乱中建立新秩序的能力。”

张昊教练总结道,“接下来,是英雄改动。”

页面再次滚动。

【英雄移除】:圣语者、幽灵、血隼。

“圣语者没了?那纯治疗辅助的时代结束了?”

周毅有些惊讶。

“功能太单一了。”

张昊教练解释道,“新版本鼓励更复合,更具战术性的辅助。

纯粹的加血,已经跟不上节奏了。”

两个全新的英雄立绘和技能介绍出现在屏幕上。

【新英雄加入】:

1时钟匠(horo1ogist)-辅助

技能1[时钟阵]:在地面放置一个持续8秒的圆形力场。

范围内的友军技能冷却度提升3o,敌军移动度降低2o。

技能2[条兔子]:释放一个会自动向前跳跃的机械兔子,