第3章 新版本(2 / 4)

再次激活可引爆,对小范围敌人造成短暂的视野扭曲效果。

终极技能[时光倒流]:标记一个友方或敌方英雄。

3秒后,该英雄的位置,生命值,护甲和弹药将强制恢复到3秒前的状态。

2回响(echo)-狙击

被动[声呐定位]:附近(3o米内)敌人使用技能或进行射击时,其大致方向会在回响的雷达上短暂标记。

技能1[声波标记]:朝指定方向射一道无伤害的声波,声波会穿透墙体,反弹回来的信息会在回响的hud(平视显示设备)上以热成像轮廓的形式短暂显示敌人的位置。

终极技能[致命回响]:激活后,下一次狙击枪射击的子弹轨迹会留下一道持续15秒的能量路径。

任何触碰到该路径的敌人都会受到相当于原始伤害5o的溅射伤害。

训练室里一片死寂,所有人都被这两个新英雄颠覆性的技能机制给震住了。

“我操。”

温章喃喃自语,“这等于给了己方核心第二次生命,或者直接废掉对面一次完美的进攻。

一个残血被秒的队友,瞬间满血回到安全位置?一个冲进来开大的敌人,直接被送回门外?”

想象一下,一个敌人刚从掩体后拉出来,对他用时光倒流,他有3秒的反应时间,是继续对枪还是躲回去?不管他怎么选,3秒后他都会被强制拉回到他刚出来的位置,变成一个活靶子。

至于回响,穿墙侦测,子弹轨迹带二次伤害,这让穿点和预判射击的收益变得巨大。

一枪穿两个,甚至穿三个,不再是梦想。

“好了,英雄的部分先看到这里。”

张昊教练的声音再次响起,带着一丝凝重,“接下来,是这次更新最大,也是最核心的改动。

一个全新的系统,回合变量。”

【全新机制:回合变量(roundodifiers)】

在bo3的决胜局(即第三张地图)中,从第1回合开始,每隔3个回合(即第1、4、7、1o、13回合),系统将在回合开始前的准备阶段,随机激活一个全局性的“回合变量”

,该变量将在当前回合生效。

所有变量对双方队伍同时生效。

当前已知的变量池包括:

1低重力:所有玩家的跳跃高度大幅增加,下落度减缓。

2信号干扰:小地图和雷达完全失效,所有通过技能获得的位置信息都将被屏蔽。

3经济风暴:本回合所有击杀获得的金钱翻倍。

4技能过载:所有玩家的技能冷却时间减半。

5军火狂欢:商店中所有武器免费。

6幽灵脚步:所有玩家的脚步声完全消失。

周毅靠在椅背上:“这是啥?我在游戏里开盲盒?而且是只有打到决胜局才能开的生死盲盒。”

“这会让比赛的偶然性变得太高了。”

温章感到一阵头皮麻,“辛辛苦苦打到决胜局,结果可能因为一个随机事件就全盘崩溃。”

“好了,这是一个对所有队伍都公平的洗牌。”

张昊看着众人,“谁能最快地理解和利用这些变量,谁就能在新赛季占据先机。

ysa是新队伍,我们没有历史包袱,这恰恰是我们的机会。”

“开自定义,先进新地图跑一跑,熟悉一下地形。

然后挨个试新英雄。

今天下午的目标,就是把这些纸面上的东西,变成你们肌肉里,脑子里的记忆。”

训练室里立刻响起了密集的键盘鼠标点击声。

谢无争创建了一个自定义房间,地图选择:时间回廊。

进入地图的瞬间,他们仿佛置身于一个由光带和精密机械构成的钟表内部。

远处是缓缓转动的巨大齿轮,墙壁上流淌着代表时间流逝的蓝色数据流。

“所有人,分散开,把地图的每一个角落都跑遍。”

谢无争的指令清晰迅。

就在他们埋头研究地图的时候,谢无争的手机在桌面上震动了一下。

他瞥了一眼,是林锋来的微信。

林锋:更新日志看了?

谢无争的嘴角微微上扬。

谢无争:在跑新图。

林锋:新版本,我无敌。

谢无争:哪个部分?随时变换的包点,还是决胜局的随机事件?

林锋:全部。

尤其是低重力,他们以为那是狙击手的天堂,其实是突击