察觉到“战功册封”天赋拥有的未被领主系统指明的第三重功能,秦风不由地低声感叹了一句:
“不愧是骑砍系统出品的隐藏天赋。”
“真是变态。”
话毕,秦风继续指挥身旁的其他几名神选士兵,去单人斩杀战场中游荡的特定虚空BOSS,再将他们全部册封为英雄单位。
这些新晋的英雄单位,清一色都是普通级的品质,等级上限定格在50级,自身觉醒的英雄天赋也平平无奇,远没有传奇级英雄标配的传奇天赋那般夸张。
但凭借从虚空BOSS身上掠夺的额外天赋加持,他们的真实战力其实已经超越了常规的普通级英雄。
同水平的情况下。
抛开神选领主赋予的额外强化效果与其他场外因素。
这些寻常的英雄单位通常能越级单挑好几名士兵单位。
例如一个零星(紫色)的英雄,单挑六个零星(紫色)的持盾步兵,或是单挑三个零星(金色)的持盾步兵。
或者。
更强一点。
差不多就是其他游戏里“精英怪”的地位。
没有达到全面战锤里那种一个英雄可以追着几个兵团杀的夸张地步。
也不像1星级的超凡生物可以碾压0星级的普通生物。
但英雄单位有四个好处。
其一,他们可以装备专属的英雄武器与英雄装备,这些来自外界的加持之力足以让他们碾压同等级的士兵。
其二,他们能配备宝物,像秦风先前得到的军团战旗(攻)这类道具,叠加后又是一股不容小觑的战力。
其三,他们后续可能觉醒出“邪恶光环”这类大范围的增益天赋,为自身周边的所有士兵与友军提供额外的战力加成。
其四,也就是之前说过的,英雄单位不受职业限制,可身兼数职,从而获取更多属性点与战斗技巧。
因此,即便是最差的普通级英雄单位,其培养优先级也要远远高于达到超凡境界的任意兵种单位。
除此之外。
按照MC老大哥和饿狼等人的说法。
如果兵种单位晋升至超凡1星阶段,成为了一名真正的超凡生物,便不再遵循1级兵到6级兵的等级晋升机制。
他们的品质会根据自身突破后首次转职的超凡职业而固定。
分为普通兵种(白)、良好兵种(绿)、精英兵种(蓝)、史诗兵种(紫)、传奇兵种(金)等。
而且。
由于兵种单位无法觉醒天赋。
再排除秦风和瓦尔基里这类达到神话级和传说级的机制怪物。
同境界水平的超凡生物之间的实力差距不算特别大。
因此,这些不同品质职业所带来的核心影响,并非削弱他们的个体或整体战力,而是锁定了他们的等级上限与成长空间。
例如。
普通职业兵种的等级上限为50级。
到了第三阶段的领主世界,其他高品质的超凡兵种,可以提升至60级和70级,获得更高的战力评价。
这些普通职业的超凡兵种的个人战力则永远地卡死在了50级的第二阶段。
虽说可以靠领主天赋和宝物之类的东西强行进行提升。
但性价比远远不如去培养那些本身就是精英级职业的超凡兵种和史诗级职业的超凡兵种。
此时,只有三种办法逆转这些“过气老卡”的仓管状态。
第一,把他们当成炮灰送掉,即便需要几百单位才能干掉1名更高星级的超凡士兵,但这也是他们唯一能发光发热的地方了。
第二,就是想办法让他们成为后天英雄单位,让他们利用英雄装备、英雄宝物、英雄天赋和多种职业重新达到第一梯度的战斗力。
第三,则是让他们和其他高品质的超凡士兵组成“连翼兵种”,以一种辅助和挂件的姿态,勉强跟上第一梯度的超凡兵种。
简而言之。
秦风的“兵种升级”天赋无法作用于超凡兵种。
因为严格意义上讲,超凡兵种就是每一个兵种单位的终极形态,也是金币晋升机制的尽头。
例如原版游戏中的6级兵,巴旦尼亚费奥纳冠军,瓦兰迪亚方旗骑士。
除非打MOD。
否则就无法再把