消息。
游戏死在研发阶段是常态,保守点说法是百分之七十的项目在研发中就死掉了,能上线测试的已经算是拿得出手的项目了。
所以史育柱才非常乐观,才第一轮测试而已,按照正常估计怎么也要测个三四次吧,进度远远落后于《征途》
《征途》也进行了两次测试,一共花费了八个月时间呢。
为什么《征途》只测试两次呢?
那是因为《征途》的研发团队都是从盛大的《英雄年代》项目组挖过来的,他们已经有非常丰富的经验了。
《英雄年代》在2002年就开始研发了,2004年2月进行了首次封闭内测。
当时林海潇对这个项目信心满满,而且测试反馈表现也非常优秀,有望取代盛大的吸金支柱《热血传奇》。
但是后来盛大把重心放到了3D游戏上,对《英雄年代》也不重视,于是制作团队和公司爆发了矛盾,之后被史育柱挖走。
史育柱在这款游戏上投入巨大,为了把整个研发团队挖过来就花了四千万。
《征途》游戏之所以能在一年的时间里就开始测试上线,跟研发团队在《英雄年代》研发经历打下的基础分不开的。
“但是《战国OL》的制作人是秦少言。”林海潇有些焦虑的说道,“这款网游在品质上就相当突出,引擎技术和游戏画面远远超过了市面上的3D游戏。”
“秦少言又怎么样?”史育柱不屑的说道,“我知道这个人,行业内对他吹的厉害。”
“说他是什么中国第一游戏制作人,我看没什么大不了的。”
“也不能这么说。”林海潇皱起眉头,“欧美的游戏制作人对他很认可。”
“盛名之下其实难副,他再厉害也是在单机设计上,咱们这是网络游戏!”史育柱强调了一下,“网游和单机是两回事,他单机厉害网游就一定厉害吗?”
听见这话,林海潇内心稍稍安定了一些。
实在是秦少言这人的名气给他带来的压力太大了,让他有些乱了阵脚。
中国游戏行业起步晚,在技术、资金和整体设计水平上都落后于欧美。
而秦少言则以一己之力打败了欧美众多游戏大厂,许多著名游戏制作人都承认秦少言的游戏制作能力。
这种人才在欧美都是凤毛麟角的,放到国内游戏圈就是降维打击。
碰见这种对手,林海潇心理上直接就乱了方寸。
“但是他那个3D引擎……”林海潇迟疑的说道,“看着很厉害。”
“他们是3D,我们是2D,这我知道。”史育柱不耐烦的说道,“我们的面对的用户群体不一样,不一定会有竞争。”
“我们要吸引的玩家是那些传奇老用户,他们习惯了2D的画面。”
“你之前也说过3D技术还不成熟嘛,那个什么战国不是用了很多新技术吗,谁知道会出什么BUG,我们的技术更成熟更稳定嘛,2D的画面表现还是比3D要精美。”
“我们可以改一下宣传