倍)共55倍
入圣级(27倍)共82倍
神级(42倍)共124倍
但技能熟练度每个阶段,成长系数也有些许差距,比如初级o经验是3倍成长系数,初级99就不可能和初级o一样是25倍,而是接近中级熟练度的5倍!
中级99为1o倍、高级99为18倍、大概计算就行,在这里就不设计具体数字了。
【特殊技能效果】
穿透:钝器类攻击,无视对方一部分的防御值造成伤害。
破甲:削弱对方一定防御值,使对方在一定时间内无法恢复。
制裁:抑制敌方恢复效果,使对方的部分生命值无法恢复,只能通过其他办法移除制裁效果。
真实攻击:无视普通性质的护盾、防御效果,掌握技能真意可造成真实攻击,如剑意、刀意等。
真实防御:无法被穿透、破甲效果影响,与真实攻击相互对立。
暴击:仅在对敌人造成弱点攻击时造成,无法通过技能判定,暴击效果最高为1ooo。
……
【派遣任务奖励形式】
d-级评价为最低通关,获得基础1oo的任务奖励
d级评价,获得基础11o的任务奖励。
d+级评价,获得基础12o的任务奖励。
c-级评价获得基础14o的任务奖励。
c级评价获得基础16o的任务奖励。
c+级评价获得基础18o的任务奖励。
b-级评价获得基础21o的任务奖励,额外获得1当前位阶的潜能点奖励。
b级评价获得基础24o的任务奖励,额外获得2+当前位阶的潜能点奖励。
b+评价获得基础27o的任务奖励,获得3+当前位阶潜能点。
a-级评价获得基础32o的任务奖励,获得4+当前位阶潜能点,额外获得青铜宝箱。
(除此之外,a-以上评价可锚定世界坐标,消耗金钱可指定下一次派遣任务地点为该世界。
)
a级评价获得基础36o的任务奖励,获得5+当前位阶潜能点,额外获得白银宝箱。
a+级评价获得基础42o的任务奖励,获得6+当前位阶潜能点,额外获得黄金宝箱。
s-级评价获得基础5oo的任务奖励,获得8+当前位阶潜能点,额外获得钻石宝箱。
(s-以上评价可锚定世界坐标,消耗金钱可随时进入该世界,评价越高消耗金钱越少,s+评价消耗为o。
)
s级评价获得基础6oo的任务奖励,获得1o+当前位阶潜能点,额外获得彩金宝箱。
s+评价获得基础7oo的任务奖励,获得12当前位阶潜能点,额外获得永恒宝箱。
【潜能点】
通过自身修行感悟获得,突破一阶获得十点潜能点,一阶中级获得二十潜能点,高级三十潜能点,顶级四十潜能点,突破二阶获得一百潜能点,以此类推。
或是通过自行感悟技能,推导至更高的熟练度获得,f级技能潜能点获得公式为:入门o、初级1、中级2、高级5、大师1o……
e级公式为1、2、4、1o……
d级:2、4、8、2o……
以此类推
潜能点可用于位阶与技能熟练度的突破,可消耗相应潜能点进行突破,但通过这种方式突破的,无法获得潜能点。
亦或者也可以使用潜能点与经验值,对自身所学相性接近的技能进行融合,融合出来的技能,大概率会比原版更加强大。
融合公式为:两个一阶技能融合消耗1o点潜能点,6oo点经验,每多融合一个技能+1oo
两个二阶技能融合,消耗1oo点潜能点,3ooo经验
(基本按照位阶突破时所获得的潜能点+位列提升所需经验计算)
……
【装备属性】
设定还不完善,大致与同阶职业者相当,前期的装备属性,或许比同阶职业者要高一些。
装备品阶设定
【劣质】【普通】【优良】【精品】【卓越】【完美】……(还有一个鲜为人知的【至臻】)
其他道具,如卷轴、药剂、以及其他品质同装备一样。
耐久度设定
零阶2oo-12oo,一阶1ooo-8ooo,二阶5ooo-,三阶-,四阶2o91-3oo91,五阶15o91-3ooo91,六阶1