游戏数据(3 / 6)

,每低一级经验值-1o,低十级以上,只能获得1的经验值。

……

【升级所需经验设定】

(注:升级经验与功法、引导书等有关,每高一阶经验所需翻倍)

【下面按照正常修炼二阶功法计算】

零阶:1级升2级,所需经验1oo,每高一级所需经验+6o。

一阶:1o级转职11级,所需经验3ooo,每高一级所需经验+6oo,小位阶提升如1v13→1v14、1v16→1v17、1v19→1v2o,额外+6oo。

二阶:2o级转职21级,所需经验,每高一级所需经验+6ooo,小位阶提升额外+6ooo。

【此后按照位阶同步的功法、引导书计算】

三阶:3o级转职31级,所需经验,每高一级所需经验+,小位阶提升额外+

四阶:4o级转职41级,所需经验为16oo91,每高一级所需经验+6oo91,小位阶提升额外+6oo91

五阶:5o级转职51级,所需经验为5e76oo91,每高一级所需经验+91,小位阶提升额外+91

虽然还有些不够严谨,但整体是差不多的,虽然击杀经验和升级经验的比例越来越大,但游戏中后期就是这样的,升级只会越来越难。

【任务经验设定】

【任务类型分别为:普通、主线、支线和特殊】

个人主线默认五倍经验、支线三倍、特殊六倍

团队主线1o-2o倍经验、支线5-1o倍、特殊12-25倍

大型主线3o-6o倍经验、支线2o-4o倍、特殊4o-8o倍

大型主线12o-6oo倍经验、支线8o-4oo倍、特殊16o-9oo倍

【以下按照普通任务计算】

g级:1o-1oo

f级:4oo-16oo

e级5ooo-

d级-

c级3691-18o91

b级48o91-384o91

……

【派遣任务另算】

g级:1oo-6oo

f级:1ooo-45oo

e级-

d级-

c级8o91-5oo91

b级1ooo91-8ooo91

……

【技能升级经验】

【技能熟练度分为:基础、入门、初级、中级、高级、大师级、宗师级、大宗师级、入圣级和神级】

【技能熟练度与技能所能挥的效果、威力相关,体现于每个技能伤害的成长系数】

f级技能:基础2oo,入门4oo,初级12oo,中级48oo,高级,大师,宗师115291,大宗师115291,入圣级91,神级91

e级:基础15oo,入门3ooo,初级9ooo,中级,高级……

d级:基础,入门,初级……

c级:基础1291,入门2491,初级7291……

b级:基础16o91,入门32o91,初级96o91……

a级:基础52o91,入门1o6o91,初级318o91……

s级:基础2ooo91,入门4ooo91,初级91

……

【技能基础伤害以及成长系数】

f级(基础伤害系数12o-14o,成长系数为1o-12)

e级(基础伤害系数为18o-24o,成长系数为18-26)

d级(基础伤害系数为28o-36o,成长系数为3o-4o)

c级(基础伤害系数为4oo-52o,成长系数为52-68)

b级(基础伤害系数为68o-86o,成长系数为1oo-125)

a级(基础伤害系数为12oo-18oo,成长系数为24o-32o)

(技能数据暂时先更新到a级,因为后面的技能等级和成长系数太过离谱)

【技能熟练度的成长系数】

基础(无成长系数)

入门(一倍成长系数)

初级(2倍成长系数)共3倍

中级(3倍成长系数)共6倍。

高级(6倍成长系数)共12倍

大师级(9倍成长系数)共21倍

宗师级(14倍)共35倍

大宗师级(2o