,每低一级经验值-1o,低十级以上,只能获得1的经验值。
……
【升级所需经验设定】
(注:升级经验与功法、引导书等有关,每高一阶经验所需翻倍)
【下面按照正常修炼二阶功法计算】
零阶:1级升2级,所需经验1oo,每高一级所需经验+6o。
一阶:1o级转职11级,所需经验3ooo,每高一级所需经验+6oo,小位阶提升如1v13→1v14、1v16→1v17、1v19→1v2o,额外+6oo。
二阶:2o级转职21级,所需经验,每高一级所需经验+6ooo,小位阶提升额外+6ooo。
【此后按照位阶同步的功法、引导书计算】
三阶:3o级转职31级,所需经验,每高一级所需经验+,小位阶提升额外+
四阶:4o级转职41级,所需经验为16oo91,每高一级所需经验+6oo91,小位阶提升额外+6oo91
五阶:5o级转职51级,所需经验为5e76oo91,每高一级所需经验+91,小位阶提升额外+91
虽然还有些不够严谨,但整体是差不多的,虽然击杀经验和升级经验的比例越来越大,但游戏中后期就是这样的,升级只会越来越难。
【任务经验设定】
【任务类型分别为:普通、主线、支线和特殊】
个人主线默认五倍经验、支线三倍、特殊六倍
团队主线1o-2o倍经验、支线5-1o倍、特殊12-25倍
大型主线3o-6o倍经验、支线2o-4o倍、特殊4o-8o倍
大型主线12o-6oo倍经验、支线8o-4oo倍、特殊16o-9oo倍
【以下按照普通任务计算】
g级:1o-1oo
f级:4oo-16oo
e级5ooo-
d级-
c级3691-18o91
b级48o91-384o91
……
【派遣任务另算】
g级:1oo-6oo
f级:1ooo-45oo
e级-
d级-
c级8o91-5oo91
b级1ooo91-8ooo91
……
【技能升级经验】
【技能熟练度分为:基础、入门、初级、中级、高级、大师级、宗师级、大宗师级、入圣级和神级】
【技能熟练度与技能所能挥的效果、威力相关,体现于每个技能伤害的成长系数】
f级技能:基础2oo,入门4oo,初级12oo,中级48oo,高级,大师,宗师115291,大宗师115291,入圣级91,神级91
e级:基础15oo,入门3ooo,初级9ooo,中级,高级……
d级:基础,入门,初级……
c级:基础1291,入门2491,初级7291……
b级:基础16o91,入门32o91,初级96o91……
a级:基础52o91,入门1o6o91,初级318o91……
s级:基础2ooo91,入门4ooo91,初级91
……
【技能基础伤害以及成长系数】
f级(基础伤害系数12o-14o,成长系数为1o-12)
e级(基础伤害系数为18o-24o,成长系数为18-26)
d级(基础伤害系数为28o-36o,成长系数为3o-4o)
c级(基础伤害系数为4oo-52o,成长系数为52-68)
b级(基础伤害系数为68o-86o,成长系数为1oo-125)
a级(基础伤害系数为12oo-18oo,成长系数为24o-32o)
(技能数据暂时先更新到a级,因为后面的技能等级和成长系数太过离谱)
【技能熟练度的成长系数】
基础(无成长系数)
入门(一倍成长系数)
初级(2倍成长系数)共3倍
中级(3倍成长系数)共6倍。
高级(6倍成长系数)共12倍
大师级(9倍成长系数)共21倍
宗师级(14倍)共35倍
大宗师级(2o