情绪互相融合也存在一定的弊端,假设你的队伍里有个抗拒战斗的懦夫,它会拉低“战阵人格”的战斗意志,其他成员都是往池子里加水,懦夫是抽水,所以组战阵的固定队找队友得先看性格,如果全团都是懦夫,都不敢想画面有多美,懦夫结阵,组合出一个超级懦夫,哈哈哈。
最后借楼推荐一个战阵属性:魔焰滔天(被动、主动),这个战阵属性在实战测试中的强度爆炸。
失败的鳗:战阵体系还挺好玩的,我们的小团体已经在凑钱了,准备把仓库里的材料清了,花30万买个百人战阵,试试战阵模式狩猎强度怎么样,就是战阵开启状态下的续航是个问题,感觉战阵开一会就得喝药续航,只适合爆发时使用。
行至春深:无法想象结阵后的集群意识到底是什么,是类似古早时代电影《环太平洋》里的那种操控吗?记忆共享?还是单纯的融合成新人格,融合结束后彻底分裂,不会给其他玩家带去影响……我更偏向于第二种猜想。
数据人:神王赶紧买个几个千人阵,每个千人阵最高可以容纳9999名玩家,这得提升多少战力啊,不得把地念恶霸按在地上摩擦,新手村战场终于要被打破了,地念恶霸的好日子到头了,它死定了!
……
黑夜将至发布解读贴后,吸引更多的玩家参与战阵模式的体验。
而发布帖子后的黑夜将至也将界面跳转至活动页面。
伴随战阵功能上线的还有闯关活动。
活动中,需要玩家用自己搭配的战阵挑战不同战场,队友仍是演武场上的工具人。
分为十人赛、百人赛、千人赛三种模式。
界面上有每个模式的关卡,都是根据各族的历史战役魔改制作。
例如,第一关是人族的历史战役:烽火长坂坡。
场景地图在一个狭窄的山谷小道,两侧悬崖峭壁上插满残破的军旗,地面散落着折断的兵器和盾牌,浓烟从远处燃烧的粮车升起,背景画面中还能隐约听到战鼓声。
玩家的任务是保护辎重车穿越地形,杀出重围。
第四关是玄武门之变。
场景地图上是皇城宫门前广场,汉白玉地砖上血迹未干,暴雨倾盆中,宫门两侧的铜狮雕像眼中泛着红光,敌方为列阵的近卫军。
玩家的任务是杀穿敌军防线,闯入皇宫。
其他还有赤壁火阵、蚩尤血战、诸神黄昏,等等。
难度系数会随着挑战层数上升不断增强。
挑战开始前,玩家可以随意变更战阵的属性组合,每个玩家都有三次复活机会。
挑战地图上还能查看每一张地图的敌对兵种的属性。
例如第一关地图上的枪兵,都拥有穿刺属性,造成的伤害部分会直接作用在玩家身上,无视防御机制。
除了个人能力,战阵属性的合理搭配也是通关的关键因素。
带着好奇,黑夜将至点击画面界面中的“开始”。
短暂的失重感过后,黑暗消散。
呈现在眼前的是焦