购买,能在现实世界生效的灵性产品。
通过商城道具解决玩家的健康、寿命、身体素质等现实限制,让玩家能更长时间的投入游戏,同时避免机械飞升的繁琐过程。
这个计划启动初期,存在一个问题。
玩家拿祭力购买灵性道具,去强化现实之躯,其实会影响到玩家阵营的发展速度。
游戏内部,玩家身上的祭力无论消耗在哪,都能让玩家获得实力提升。
包括享用灵食餐,也能给玩家带去锻体等级,乃至额外属性的增幅。
祭力并不会真正意义上消失,而是以另一种形式转化为玩家实力,或是流转至其他玩家手里。
购买灵食=锻体等级提升,获得身体属性反馈,出售玩家获得祭力。
强化星脉=开拓身体承载极限,可以镶嵌更多命魂,让玩家解锁更多的战斗模式。
打造符文共鸣武器=提升玩家狩猎、战争时的输出效率,也让玩家能挑战更高难度的副本,加快资源产出的速度。
投资自动修炼功法=玩家离线时也能维持锻体等级的成长,减少时间浪费……。
这些消耗本质上更像是投资,最终会通过玩家变强、获取更多资源,二者之间形成正向循环。
其次,祭力的内部流动都在产出税收,这部分收益祁胜也会用来完善玩家体系的基础功能设定。
整个过程没有一丁点祭力存在浪费。
可当现实商城计划上线后,玩家将祭力用于购买现实商城的灵性产品,问题就出现了。
这些商品本质上也是由祭力转变而成。
出售给玩家后,虽然拿回了祭力。
但这些资源没有反哺给游戏内的玩家之躯,而是流向了现实世界。
这等同于是开辟了一条对外流出资源的渠道。
短期收益上,确实改善了玩家的身体健康、寿命等问题,往后能投入更多时间在怪物世界探索、狩猎。
长期代价是,祭力总量被分流,成长效率降低。
假设玩家A拥有1000点祭力,原本可以全部投入游戏内强化,但现在可能分出300点祭力购买现实道具。
直接导致游戏内实力提升速度显著减缓。
现实提升诱惑太大,如果大部分玩家选择优先保障现实需求,游戏内的平均战力成长就会放缓。
最终,玩家甚至可能陷入现实投入越来越多,游戏过量反哺现实的问题。
现实商城计划的推行,需要在解决现实问题,和玩家阵营建设之间寻找平衡。
调控的方式虽然可行,却也无法解决本质问题。
祁胜选择的方案是,让现实的强化部分,也成为玩家之躯的一部分。
例如玩家在现实中使用他即将推出的延寿丹,这部分强化就像是一个祭力数据包,可以在玩家上线时反馈给玩家之躯,直接提升玩家的角色属性。
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