里的恐惧与求生欲,根本看不出任何虚假。
很多时候,他都快要忘记这是一款游戏。
身为玩家确实可以肆无忌惮,但他也有骨子里的道义感。
让城市在岩浆中融化,让河流变成血红色,让父母抱着孩子在废墟中绝望哭喊……光是脑补那些场景,他就觉得太残忍了。
他可以接受用梦魇幻境收割惊吓值,这终究是精神层面的体验,不会真正夺走生命。
也可以使用暴力手段劫掠财富,毕竟财富的得失远不及生命的重量。
但灭世是将整个世界的希望彻底碾碎,是让无数无辜生灵失去存在根基。
这个行为对许多玩家而言无所谓。
但在他眼里,这就是纯粹的恶意宣泄,事后必然会有愧疚感。
最重要的是,他更想要那种能够反复收割,层次丰富的惊吓值。
所以,他决定先使用前两个方案进行初步测试。
如果实在不行……再想办法。
迫不得已下,其实当一回灭世魔王也不是不行。
时间可以冲刷愧疚感。
明确想法,魏山开始构思具体的实施方案,将计划从框架细化为可执行的步骤。
许多想法在思考中完善。
接下来是恐怖场景的编织。
这方面他需要参考资料。
魏山选择来到帝冢村图书馆,查阅恐怖故事,想要以恐怖故事为蓝本编织梦魇幻境。
刚找到一本相关书籍坐下,他的直播间里就弹出一条信息:
1号游客:没必要查资料,你得先询问指引,详细了解小世界的文化习俗等内容。
看到发来弹幕的竟然是大名鼎鼎的1号游客,魏山肃然起敬。
没想到自己没人气的直播间里,竟然会有论坛大神光临。
但心中疑惑的是他,还是忍不住询问:
“大佬,我不懂你想要表达的意思?”
刚提出疑惑,一号游客便发来回复。
1号游客:恐惧的本质是认知冲击,若直接套用地球的恐怖体系模版,很可能在小世界水土不服,你得将小世界固有的文化符号拆解重组,变成它们熟悉又陌生的利刃……例如用他们敬畏的习俗编织恐惧,让它们在最熟悉的环境里,看着自己深信不疑的一切变成吞噬自己的深渊,这种基于文化根基的恐惧,远比凭空捏造的恐怖场景更能触动灵魂,也能让惊吓值的收割效率呈几何级增长……。
看完1号游客的分析,魏山恍然明悟。
意识到自己刚才的想法有多短视。
小世界里的文化、历史、信仰体系……这些才是构筑梦魇幻境的最佳素材。
拿自我认知编织的恐怖,只是自以为是恐怖。
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